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Aggiornamento continuo

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Ho iniziato a lavorare nel 1976, in una piccola azienda che produceva poster, adesivi e poco altro. Io ero quel che oggi si chiamerebbe grafico junior, nel mio caso era particolarmente vero: ero appena uscito da scuola ed ero minorenne. Si lavorava con rapidograph & trasferibili e poi, essendo quasi tutti lavori destinati alla stampa serigrafica si lavorava un bel po' in camera oscura, per avere il definitivo su pellicola fotomeccanica con la gelatina davanti! Nel corso degli anni, lavorando nell'ufficio pubblicità di un grande editore iniziai a usare Ventura publisher e la suite Gem che giravano sul Dos. La prima svolta fu inizare a usare la prima versione di Coreldraw su Dos, poi su windows... poi Xpress e la bomba: Photoshop! In seguito arrivò Illustrator e smisi di usare Coreldraw perché nel frattempo ero riuscito ad avere anche un Mac: ero l'unico che aveva un pc Windows e un Mac. Nel periodo in cui insegnavo l'uso dei programmi di grafica in un istituto profes...
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  Continuo con le prove per un'ipotetica presentazione del punto vendita sui social (pensando principalmente a Instagram e Facebook). La presentazione a sinistra ha richiesto l'intervento in Illustrator prima, poi Photoshop e infine Animate. Si tratta di una variazione su una prova precedente, in questo caso mettendo pochissimi prodotti, ma illustrandoli meglio. A destra un'ulteriore evoluzione mostrando solo 3 prodotti, ma con animazione più sofisticata dei prodotti realizzata in Blender.

Sabbia e profumo

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  Un'altra prova in Blender: ho usato la stessa sabbia come sfondo del flacone di profumo. Anche questa volta sono state necessarie alcune ore di rendering e un bel po' di pazienza.

Sabbia e sole

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  Prova difficile e dispendiosa, come tempo. I sei contenitori li ho fatti con Blender tempo fa, ho trovato un tutorial per fare la sabbia. Non senza fatica l'ho aggiunta intorno ai contenitori. Solo dopo aver completato il rendering mi è venuto in mente di far girare la luce, così ho aggiunto un'altra fonte di illuminazione e l'ho mossa intorno ai prodotti. E poi rendering da capo!

Altri esperimenti con Blender.

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  Questi 6" di video mi hanno fatto perdere un bel po' di tempo. Non me l'ha ordinato il dottore e nessuno pagherà per questa fatica, ma ne è valsa la pena: ho imparato delle cose nuove. Sono partito dal lavoro già fatto e ho voluto provare la caduta di softgel all'interno della pilloliera. Ho trovato un tutorial (in inglese) un po' con i sottotitoli e un po' seguendo il mouse sullo schermo ho capito tutti i passaggi. Come sempre ho fatto le modifiche durante il giorno e ho aspettato la sera per lanciare il rendering. Ma il risultato non era soddisfacente: ho fatto degli aggiustamenti e la sera ho lanciato il secondo rendering. La mattina dopo mi sono accorto che il rendering era giusto, ma avevo sbagliato una cosa e perciò altre modifiche e la sera altro rendering. Naturalmente durante il giorno lavoro ai progetti in corso: questo è per divertimento! Finalmente il terzo rendering va bene. Cosa ho imparato? Tre cose: - a far cadere le softgel dentro la pi...
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  Alle volte non c'è il tempo e i materiali per poter fotografare i prodotti da mettere sul sito, soprattutto quando sono molti prodotti e allora Blender viene in aiuto: si disegna una pilloliera, si importa l'etichetta disegnata con Illustrator e trasformata Si disegnano le softgel, le capsule e le compresse. Prima del rendering di ogni prodotto si attivano o disattivano i vari livelli e si renderizza l'immagine di ogni singolo prodotto. Se poi c'è da fare al volo il cambio del tappo... nessun problema: si disegna e resta da renderizzare da capo o magari si fa una sola renderizzazione e si monta con Photoshop. In poche ore si riescono a mettere on line parecchi prodotti.

Illustrazione difficile in Blender

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  A sinistra compresse effervescenti, al centro softgel e a destra twist off     Illustrazione difficile in Blender : ho ancora molte lacune nell'utilizzare questo programma, ci litigo spesso, ma è divertente. Il risultato finale è come lo desideravo. L'esigenza era di avere un'immagine da utilizzare per una presentazione aziendale che illustrasse alcune lavorazioni speciali di questa azienda che produce integratori, cosmetici e veterinari. Perché Blender? Non c'erano abbastanza campioni da fotografare e comunque per avere una fotografia di impatto serviva un fotografo bravo.