Post

Varie inquadrature

Immagine
  Prova di 3 possibili inquadrature per uno still life in Blender.  Ci sono vari modi di fotografare prodotti cosmetici e medicine, per questa prova ne ho usati 3: Nella prima ho usato un grandangolo e un'inquadratura raso terra, forse più adatta a Godzilla che distrugge grattacieli. Anche con la correzione della prospettiva darebbe comunque l'idea di un prodotto che se la tira. Nella seconda a circa 4" ho usato una focale da 50 mm e un'inquadratura centrale, abbastanza equilibrata, utile a dare un po' di autorevolezza al prodotto senza dare l'idea che il prodotto ti guardi dall'alto in basso Nella terza a circa 9" ho usato un tele e un'inquadratura molto alta, così da mostrare anche la parte alta dei prodotti, questa inquadratura, secondo me, è più "amichevole", sembra dare l'idea di non voler nascondere niente.

Progetto curioso

Immagine
Il progetto riguarda l'ingresso in un'azienda che produce integratori, cosmetici e veterinari, per il proprio brand e per conto terzi.  Avevo già fatto tutte le immagini dei vari settori dell'ingresso, lo scopo era di creare tre angoli distinti per i tre settori di intervento nei quali ricevere i diversi tipi di clienti. Il filmato nasce da un'esigenza ben precisa: la curiosità. La curiosità rispetto alla possibilità di rendere l'idea del progetto in modo migliore o almeno sinergico con il progetto in pdf. La curiosità è la mia, volevo misurarmi con questo e rendermi conto delle difficoltà: gli ho dedicato alcune ore della domenica e aggiunto qualche ora alla mia giornata lavorativa. Ah... nonostante le difficoltà mi sono divertito molto.  

Non è normale?

Immagine
Qualche giorno fa durante una riunione abbiamo parlato di questo nuovo prodotto e di utilizzare questa nuova confezione, con questo strano tappo-sigillo. Di solito, quando presento progetti di packaging, astucci, etichette, espositori faccio anche una simulazione 3D con Blender delle soluzioni grafiche proposte. Ho iniziato negli ultimi anni, quando ho scoperto Blender: nessuno me l'ha chiesto, ho iniziato io - complicandomi la vita - perché mi sembra che la scelta sia più consapevole, vedere la confezione in 3D aiuta a scegliere meglio. Ovviamente il mondo non inizia da capo ogni giorno: se devo fare un astuccio ne prendo uno già fatto, cambio la jpeg e la sostituisco in Blender, renderizzo e il gioco è fatto. Questo significa che ogni ipotesi sviluppata in Illustrator va poi trasformata singolarmente in unfile jpeg/png e importata in blender. Ma in questo caso ho dovuto creare questo tappo-sigillo e non ero sicuro di riuscirci. L'idea era di mettermici lunedì, cioè oggi. Ma n...

Aggiornamento continuo

Immagine
Ho iniziato a lavorare nel 1976, in una piccola azienda che produceva poster, adesivi e poco altro. Io ero quel che oggi si chiamerebbe grafico junior, nel mio caso era particolarmente vero: ero appena uscito da scuola ed ero minorenne. Si lavorava con rapidograph & trasferibili e poi, essendo quasi tutti lavori destinati alla stampa serigrafica si lavorava un bel po' in camera oscura, per avere il definitivo su pellicola fotomeccanica con la gelatina davanti! Nel corso degli anni, lavorando nell'ufficio pubblicità di un grande editore iniziai a usare Ventura publisher e la suite Gem che giravano sul Dos. La prima svolta fu inizare a usare la prima versione di Coreldraw su Dos, poi su windows... poi Xpress e la bomba: Photoshop! In seguito arrivò Illustrator e smisi di usare Coreldraw perché nel frattempo ero riuscito ad avere anche un Mac: ero l'unico che aveva un pc Windows e un Mac. Nel periodo in cui insegnavo l'uso dei programmi di grafica in un istituto profes...
Immagine
  Continuo con le prove per un'ipotetica presentazione del punto vendita sui social (pensando principalmente a Instagram e Facebook). La presentazione a sinistra ha richiesto l'intervento in Illustrator prima, poi Photoshop e infine Animate. Si tratta di una variazione su una prova precedente, in questo caso mettendo pochissimi prodotti, ma illustrandoli meglio. A destra un'ulteriore evoluzione mostrando solo 3 prodotti, ma con animazione più sofisticata dei prodotti realizzata in Blender.

Sabbia e profumo

Immagine
  Un'altra prova in Blender: ho usato la stessa sabbia come sfondo del flacone di profumo. Anche questa volta sono state necessarie alcune ore di rendering e un bel po' di pazienza.

Sabbia e sole

Immagine
  Prova difficile e dispendiosa, come tempo. I sei contenitori li ho fatti con Blender tempo fa, ho trovato un tutorial per fare la sabbia. Non senza fatica l'ho aggiunta intorno ai contenitori. Solo dopo aver completato il rendering mi è venuto in mente di far girare la luce, così ho aggiunto un'altra fonte di illuminazione e l'ho mossa intorno ai prodotti. E poi rendering da capo!