Quando il tempo è poco e serve creare un’immagine in poco tempo, avere a disposizione disegni 3D adattabili fa la differenza. Con pochi ritocchi, si integrano in una composizione generata con l’AI , accelerando il lavoro senza sacrificare qualità e coerenza visiva. Un piccolo archivio di modelli pronti diventa così un grande alleato nei momenti di urgenza.
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Riduzione dei tempi di produzione
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La galleria presenta 3 1 rendering fotorealistici di flaconi per integratori , generati a partire da un unico modello 3D parametrico. Ogni immagine deriva dalla semplice sostituzione dell’ immagine dell’etichetta , mantenendo invariati geometria, materiali, illuminazione e setup di camera. Questo workflow consente di produrre in anticipo un’intera linea visiva: cataloghi, schede prodotto e contenuti web possono essere preparati mentre i campioni fisici sono ancora in fase di sviluppo. L’uso di un modello digitale standardizzato garantisce coerenza cromatica , uniformità delle ombre , controllo totale della riflettanza e una ripetibilità del risultato impossibile da ottenere con uno shooting tradizionale. Il vantaggio principale è la riduzione dei tempi di produzione : ogni variante viene generata in pochi minuti, senza necessità di allestimenti, set fotografici o tempi di attesa. Il rendering diventa così un processo scalabile, modulare e immediato, ideale per linee di prod...
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Questo terzo episodio del podcast non serve a niente, come gli altri. Cioè, serve a me per capire fino in fondo come pubblicare correttamente un episodio. Per il secondo episodio sono riuscito a rendere disponibile il podcast anche su Apple Podcasts. Naturalmente ho chiesto lumi a Copilot che, in pratica, mi ha guidato passo passo. La perdita di tempo maggiore è stata, oltre alla copertina, fare la versione per YouTube. Questa volta non era disponibile la generazione automatica dei sottotitoli in italiano, perciò sono partito dai testi del podcast, li ho sistemati nel filmato, ho sistemato i testi in coincidenza con il parlato, ho esportato il file Sbv. Ho incollato il testo dentro Google translator con tutto il timing, l’ho copiato e sostituito dentro YouTube. Ho dovuto fare dei piccoli aggiustamenti, ma alla fine ho pubblicato il filmato come secondo episodio della stagione 1. Immagino di dover fare la stessa cosa anche per questo terzo episodio. Il lavoro è...
PODCAST come faccio?
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Questo podcast non serve a niente. Cioè, serve a me per capire come fare un podcast. Sono un grafico e sono un fruitore di un solo genere di podcast informativi, ma qui farò solo delle prove per acquisire un pizzico di esperienza e poter consigliare il cliente che si voglia cimentare con questo mezzo. Ho iniziato chiedendo a Copilot come fare per iniziare da zero. Lo so che voialtri odiate l’Ai, ma in casi come questo è davvero preziosa. Mi ha stilato un lungo contenuto elencando i punti principali. Il primo punto è “Definire il concept”. Sono sicuro che il mio cliente non lo prenderà in considerazione, perché dirà che vuole parlare di tutto a tutti che è come dire che nessuno si accorgerà della sua esistenza. Quindi ora resta da decidere la risposta alla prima domanda: A chi parlo? A nessuno naturalmente. Ho già detto che sono prove per fare esperienza. Qual è il valore? Nessuno, se non per me. Per il mio knowhow professionale. Sì, certo che ogni tant...
Varie inquadrature
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Prova di 3 possibili inquadrature per uno still life in Blender. Ci sono vari modi di fotografare prodotti cosmetici e medicine, per questa prova ne ho usati 3: Nella prima ho usato un grandangolo e un'inquadratura raso terra, forse più adatta a Godzilla che distrugge grattacieli. Anche con la correzione della prospettiva darebbe comunque l'idea di un prodotto che se la tira. Nella seconda a circa 4" ho usato una focale da 50 mm e un'inquadratura centrale, abbastanza equilibrata, utile a dare un po' di autorevolezza al prodotto senza dare l'idea che il prodotto ti guardi dall'alto in basso Nella terza a circa 9" ho usato un tele e un'inquadratura molto alta, così da mostrare anche la parte alta dei prodotti, questa inquadratura, secondo me, è più "amichevole", sembra dare l'idea di non voler nascondere niente.
Progetto curioso
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Il progetto riguarda l'ingresso in un'azienda che produce integratori, cosmetici e veterinari, per il proprio brand e per conto terzi. Avevo già fatto tutte le immagini dei vari settori dell'ingresso, lo scopo era di creare tre angoli distinti per i tre settori di intervento nei quali ricevere i diversi tipi di clienti. Il filmato nasce da un'esigenza ben precisa: la curiosità. La curiosità rispetto alla possibilità di rendere l'idea del progetto in modo migliore o almeno sinergico con il progetto in pdf. La curiosità è la mia, volevo misurarmi con questo e rendermi conto delle difficoltà: gli ho dedicato alcune ore della domenica e aggiunto qualche ora alla mia giornata lavorativa. Ah... nonostante le difficoltà mi sono divertito molto.
Non è normale?
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Qualche giorno fa durante una riunione abbiamo parlato di questo nuovo prodotto e di utilizzare questa nuova confezione, con questo strano tappo-sigillo. Di solito, quando presento progetti di packaging, astucci, etichette, espositori faccio anche una simulazione 3D con Blender delle soluzioni grafiche proposte. Ho iniziato negli ultimi anni, quando ho scoperto Blender: nessuno me l'ha chiesto, ho iniziato io - complicandomi la vita - perché mi sembra che la scelta sia più consapevole, vedere la confezione in 3D aiuta a scegliere meglio. Ovviamente il mondo non inizia da capo ogni giorno: se devo fare un astuccio ne prendo uno già fatto, cambio la jpeg e la sostituisco in Blender, renderizzo e il gioco è fatto. Questo significa che ogni ipotesi sviluppata in Illustrator va poi trasformata singolarmente in unfile jpeg/png e importata in blender. Ma in questo caso ho dovuto creare questo tappo-sigillo e non ero sicuro di riuscirci. L'idea era di mettermici lunedì, cioè oggi. Ma n...