Quando il tempo è poco e serve creare un’immagine in poco tempo, avere a disposizione disegni 3D adattabili fa la differenza. Con pochi ritocchi, si integrano in una composizione generata con l’AI , accelerando il lavoro senza sacrificare qualità e coerenza visiva. Un piccolo archivio di modelli pronti diventa così un grande alleato nei momenti di urgenza.
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Visualizzazione dei post con l'etichetta Blender3d
Riduzione dei tempi di produzione
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La galleria presenta 3 1 rendering fotorealistici di flaconi per integratori , generati a partire da un unico modello 3D parametrico. Ogni immagine deriva dalla semplice sostituzione dell’ immagine dell’etichetta , mantenendo invariati geometria, materiali, illuminazione e setup di camera. Questo workflow consente di produrre in anticipo un’intera linea visiva: cataloghi, schede prodotto e contenuti web possono essere preparati mentre i campioni fisici sono ancora in fase di sviluppo. L’uso di un modello digitale standardizzato garantisce coerenza cromatica , uniformità delle ombre , controllo totale della riflettanza e una ripetibilità del risultato impossibile da ottenere con uno shooting tradizionale. Il vantaggio principale è la riduzione dei tempi di produzione : ogni variante viene generata in pochi minuti, senza necessità di allestimenti, set fotografici o tempi di attesa. Il rendering diventa così un processo scalabile, modulare e immediato, ideale per linee di prod...
Varie inquadrature
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Prova di 3 possibili inquadrature per uno still life in Blender. Ci sono vari modi di fotografare prodotti cosmetici e medicine, per questa prova ne ho usati 3: Nella prima ho usato un grandangolo e un'inquadratura raso terra, forse più adatta a Godzilla che distrugge grattacieli. Anche con la correzione della prospettiva darebbe comunque l'idea di un prodotto che se la tira. Nella seconda a circa 4" ho usato una focale da 50 mm e un'inquadratura centrale, abbastanza equilibrata, utile a dare un po' di autorevolezza al prodotto senza dare l'idea che il prodotto ti guardi dall'alto in basso Nella terza a circa 9" ho usato un tele e un'inquadratura molto alta, così da mostrare anche la parte alta dei prodotti, questa inquadratura, secondo me, è più "amichevole", sembra dare l'idea di non voler nascondere niente.
Progetto curioso
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Il progetto riguarda l'ingresso in un'azienda che produce integratori, cosmetici e veterinari, per il proprio brand e per conto terzi. Avevo già fatto tutte le immagini dei vari settori dell'ingresso, lo scopo era di creare tre angoli distinti per i tre settori di intervento nei quali ricevere i diversi tipi di clienti. Il filmato nasce da un'esigenza ben precisa: la curiosità. La curiosità rispetto alla possibilità di rendere l'idea del progetto in modo migliore o almeno sinergico con il progetto in pdf. La curiosità è la mia, volevo misurarmi con questo e rendermi conto delle difficoltà: gli ho dedicato alcune ore della domenica e aggiunto qualche ora alla mia giornata lavorativa. Ah... nonostante le difficoltà mi sono divertito molto.
Non è normale?
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Qualche giorno fa durante una riunione abbiamo parlato di questo nuovo prodotto e di utilizzare questa nuova confezione, con questo strano tappo-sigillo. Di solito, quando presento progetti di packaging, astucci, etichette, espositori faccio anche una simulazione 3D con Blender delle soluzioni grafiche proposte. Ho iniziato negli ultimi anni, quando ho scoperto Blender: nessuno me l'ha chiesto, ho iniziato io - complicandomi la vita - perché mi sembra che la scelta sia più consapevole, vedere la confezione in 3D aiuta a scegliere meglio. Ovviamente il mondo non inizia da capo ogni giorno: se devo fare un astuccio ne prendo uno già fatto, cambio la jpeg e la sostituisco in Blender, renderizzo e il gioco è fatto. Questo significa che ogni ipotesi sviluppata in Illustrator va poi trasformata singolarmente in unfile jpeg/png e importata in blender. Ma in questo caso ho dovuto creare questo tappo-sigillo e non ero sicuro di riuscirci. L'idea era di mettermici lunedì, cioè oggi. Ma n...
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Continuo con le prove per un'ipotetica presentazione del punto vendita sui social (pensando principalmente a Instagram e Facebook). La presentazione a sinistra ha richiesto l'intervento in Illustrator prima, poi Photoshop e infine Animate. Si tratta di una variazione su una prova precedente, in questo caso mettendo pochissimi prodotti, ma illustrandoli meglio. A destra un'ulteriore evoluzione mostrando solo 3 prodotti, ma con animazione più sofisticata dei prodotti realizzata in Blender.
Sabbia e sole
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Prova difficile e dispendiosa, come tempo. I sei contenitori li ho fatti con Blender tempo fa, ho trovato un tutorial per fare la sabbia. Non senza fatica l'ho aggiunta intorno ai contenitori. Solo dopo aver completato il rendering mi è venuto in mente di far girare la luce, così ho aggiunto un'altra fonte di illuminazione e l'ho mossa intorno ai prodotti. E poi rendering da capo!
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Alle volte non c'è il tempo e i materiali per poter fotografare i prodotti da mettere sul sito, soprattutto quando sono molti prodotti e allora Blender viene in aiuto: si disegna una pilloliera, si importa l'etichetta disegnata con Illustrator e trasformata Si disegnano le softgel, le capsule e le compresse. Prima del rendering di ogni prodotto si attivano o disattivano i vari livelli e si renderizza l'immagine di ogni singolo prodotto. Se poi c'è da fare al volo il cambio del tappo... nessun problema: si disegna e resta da renderizzare da capo o magari si fa una sola renderizzazione e si monta con Photoshop. In poche ore si riescono a mettere on line parecchi prodotti.
Illustrazione difficile in Blender
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A sinistra compresse effervescenti, al centro softgel e a destra twist off Illustrazione difficile in Blender : ho ancora molte lacune nell'utilizzare questo programma, ci litigo spesso, ma è divertente. Il risultato finale è come lo desideravo. L'esigenza era di avere un'immagine da utilizzare per una presentazione aziendale che illustrasse alcune lavorazioni speciali di questa azienda che produce integratori, cosmetici e veterinari. Perché Blender? Non c'erano abbastanza campioni da fotografare e comunque per avere una fotografia di impatto serviva un fotografo bravo.